לא נמצא חיבור אינטרנט
ניוז קליק

Hitman World of Assassination devs say Elusive Targets are captured from studying talent over many hours and 'bespoke craftsmanship' rather than scans — 'You can have the 3d mesh completely right and still not feel like it looks like the person'

08/11/2026-00:00 08/11/2026-00:05 מחשבים וטכנולוגיה TechRadar דיווח

Hitman World of Assassination devs say Elusive Targets are captured from studying talent over many hours and 'bespoke craftsmanship' rather than scans — 'You can have the 3d mesh completely right and still not feel like it looks like the person'
IO Interactive shares how it creates accurate Hitman World of Assassination Elusive TargetsSenior level designer Marin Ansdal says there is no scanning involved and everything is "bespoke craftsmanship"Junior concept and character artist Lovisa Öster
סיכום מאמר
מפתחי Hitman World of Assassination חושפים כי דמויות "Elusive Targets" אינן מבוססות על סריקות, אלא על "אומנות מותאמת אישית" (bespoke craftsmanship) מקיפה. הצוות של IO Interactive מדגיש כי יצירת מודלים תלת-ממדיים מדויקים דורשת שעות של לימוד כישרונות אנושיים, ולא רק העתקה מול סריקות. מומחים מסבירים כי גם מודל תלת-ממדי מושלם עלול לא לשדר את המראה האותנטי של האדם. השיטה המקצועית הזו מבטיחה עומק וריאציה לדמויות במשחק, ומספקת חוויה ריאליסטית יותר למשחקי יריות וריגול. גלישה בכתבה המלאה לפרטים נוספים על תהליך יצירת הדמויות המפורטות ב-**Hitman World of Assassination**.
תוכן זה נוצר על ידי בינה מלאכותית.

עוד מאמרים בנושא